תכנית המשלבת רובוטיקה, יזמות, יצירה, תכנות ופיזיקה ליצירת מיצב אמנותי טכנולוגי, תוך הקניית מיומנויות למידה וכלים לפיתוח אישי וסביבתי מבוססת למידה מתודית חוויתית השאולה משיטות חינוך בלתי פורמלי. התלמידים ירכשו ידע ויתנסו בתחומי מחשבים, תכנות Scratch, ארדואינו וחיישנים, פיזיקה, בנייה וניהול פרויקט. התלמידים יחקרו את הקשר בין רובוטים, אנשים והסביבה, תוך היכרות עם עולם התוכן הטכנולוגי מזווית ייחודית, בשילוב ימי שיא חווייתיים. בסוף יתכננו, יבנו ויתכנתו פרויקט, מיצב אמנותי מבוסס ארדואינו. התכנית מחולקת למערכי למידה המשלבים גירוי, למידה, תרגול והפקה ושאובה מתוך עולם החינוך הבלתי פורמלי תוך דגש על למידה מתודית וחווייתית.
מטרת התוכנית:
אנו שואפים להקנות לתלמידים ידע מקצועי מעמיק לצד מיומנויות למידה וכלים לפיתוח אישי וסביבי. התלמידים רוכשים מיומנויות בתחומי פתרון בעיות, חקירה ועידוד סקרנות, פיתוח יצירתיות, חשיבה מחוץ לקופסא ועבודת צוות.
הנתונים בעמוד זה נדלו מתוך המרשתת ולכן לא בהכרח שהם מעודכנים