תכנות אקספרסיבי הוא גישה פדגוגית פרי עבודת הדוקטורט של מפתחת התכנית, ביבליותרפיסטית בהכשרתה, המבוסס על מחקר יישומי בן ארבע שנים בפקולטה לחינוך למדע וטכנולוגיה בטכניון. המודל נשען על עקרונות הטיפול בהבעה ויצירה ומשלבם עם הוראת מדעי המחשב לגילאי היסודי, במטרה להפוך את שפת הקוד לילדים Scratch Junior לשפה אקספרסיבית המאפשרת ביטוי אישי וחיזוק מיומנויות נרטיביות ואוריינות שפתית, לצד הקניית מיומנויות תכנות בסיסיות וטיפוח כישורי חשיבה חישובית ואוריינות דיגיטלית.
התכנית מציעה הכשרת מורים להוראת התכנית בכתות היסודי על פני שני מפגשים: מפגש ראשון יתמקד בהיכרות תיאורטית ומעשית עם עקרונות התכנות האקספרסיבי, כולל התנסות ביצירת נרטיבים באמצעות קוד ומתודולוגיית ההוראה. מפגש שני יתמקד בהיבטים פדגוגיים יישומיים: היכרות עם תכנית הלימודים ודרכי היישום שלה, תכנון שיעורים, התאמת הפעילות לרמות גיל שונות, שילוב בכיתה הטרוגנית, היכרות עם דרכי הערכה לתוצרי תכנות ועם ההיבטים הרגשיים העשויים לעלות בתוצרי התלמידים.
הצוות יקבל כלים מעשיים, מערכי שיעור ודוגמאות לתוצרים, ויוכשר ליישום תכנית הלימודים בכיתה.
מטרת התוכנית:
להכשיר מורים ליישום תכנית הלימודים של התכנות האקספרסיבי בכיתה, כגישה המשלבת הקניית מיומנויות תכנות בסיסיות לצד טיפוח יכולות ביטוי עצמי, נרטיבי ויצירתי של תלמידים. התכנית שואפת להרחיב את תפיסת התכנות משפה טכנית בלבד לשפה אקספרסיבית, לחזק מעורבות ומוטיבציה ללמידה, ולצייד מורים בכלים תיאורטיים ומעשיים לתכנון, הנחיה והערכה של פעילויות תכנות המקדמות אוריינות דיגיטלית לצד אוריינות שפתית ושלומות הפרט.
הנתונים בעמוד זה נדלו מתוך המרשתת ולכן לא בהכרח שהם מעודכנים