התכנית מלווה את השכבות הצעירות בצעדים הראשונים בעולם התכנות באמצעות רובוטים ומערכי שיעור העונים על הצרכים ותחומי עיניין באמצעות פיתוח וטיפוח מיומנויות תוך שימוש במשחקי חשיבה ,אוריינטציה תקשובית, ראשית תכנות ומשחקים. החשיבה המחשובית כוללת יכולות של פתרון בעיות רפלקטיביות מעשית ועוד. מטרת התכנית הינה להכשיר את הצעירים ללמידה האקדמית ולעולם התעסוקה ולהקנות להם את מיומנויות המאה ה-21 במסגרות בלתי פורמליות .
מטרת התוכנית:
להכשיר את הצעירים ללמידה האקדמית ולעולם התעסוקה ולהקנות להם את מיומנויות המאה ה-21 במסגרות בלתי פורמליות .
הנתונים בעמוד זה נדלו מתוך המרשתת ולכן לא בהכרח שהם מעודכנים