חשיפת המשתתפים והמשתתפות להכרות עם עולם המדע והטכנולוגיה באמצעות לימודי תיכנות - פיתוח חשיבה פתרון בעיות ורפלקציה תהליכית באמצעות סדנא לתכנות בשפת תכנות ידידותית ויעודית. תוכנית זו נבנתה לאפשר לילד להכיר ולהתמצא בעולם המחשב מבחינה מעשית בעבודה מול מערכת ההפעלה וביישומי אופיס, ומבחינה תאורטית בחשיבה אלגוריתמית ובפתרון בעיות לוגיות. בשכבות א-ג התלמידים יפתחו מיומנויות בסיסיות כגון עבודה בעכבר ובמקלדת תוך פיתוח היצירתיות בנושא השיעור. בסוף בכל שיעור כל תלמיד ללא יוצא מן הכלל (אף אחד לא נשאר מאחור) יצא עם תוצר. במהלך השיעורים התלמידים יכירו היטב את סביבת מערכת ההפעלה וסביבת יישומי האופיס (סרגלי כלים, חלונות תפריטים וכו). בשכבות אלו נתאים את נושא השיעור לפי צורך המוסד החינוכי ו\או מעגל השנה. בשכבות ד-ו התלמידים יעבדו בתוכנה האינטרנטית Flowlab - תוכנה לייצור משחקים. התלמידים ייצרו את עולם המשחק והדמויות, הם יתפעלו את הדמויות בבלוקי קוד המוצגים בתרשימי זרימה, הם יפתחו את החשיבה הלוגית, ויתנו ליצירתיות שלהם חופש פעולה בבניית עולם המשחק בתרחישיו ומטרותיו של המשחק.
מטרת התוכנית:
המטרה המרכזית של התוכנית ועיקריה: לכיתות א-ג: הכרת יישומי אופיס, שליטה בעבודה נכונה עם עכבר ומקלדת, התמצאות בסביבת חלונות, הכנת הילד לשימוש במחשב באופן עצמאי תוך מתן חופש ליצירתיות שלהם. לכיתות ד-ו: קבלת רקע בתכנות, פתרון בעיות לוגיות, עבודה בצוות ועבודה בפרויקטים, להעצים את הילד ביכולתו ל"פקד" על תרחישי המשחק שהוא בונה.
הנתונים בעמוד זה נדלו מתוך המרשתת ולכן לא בהכרח שהם מעודכנים